Розвиток цифрового ігро-центрованого навчання в освітньому просторі США

Автор(и)

  • Петро Анатолійович Лещенко приватна школа «Чарівний світ», м.Полтава, Україна

DOI:

https://doi.org/10.33272/2522-9729-2018-3%20(180)-40-44

Ключові слова:

навчання, гра, цифрові технології, освіта, етапи, тенденції, США

Анотація

Установлено, що цифрові комп’ютерні відеоігри є найпоширенішим видом ігор сьогодні, і з цієї причини категорії «цифрові ігри», «комп’ютерні ігри», «відеоігри» часто використовуються як синонімічні поняття за умови, що вони вживаються для опису ігор, які відбуваються на моніторах комп’ютерів. Інші види цифрових ігор поєднують консольні, аркадні, портативні електронні ігри та аудіоігри).

Проаналізовані результати історико-ретроспективного аналізу використання цифрових ігор у навчанні шведського науковця Б. Берг Марклунда (Berg Marklund), здійсненого у докторській дисертації «Дослідження цифрового ігро-орієнтованого навчання».

На основі аналізу праць зарубіжних учених, систематизації власних наукових пошуків було визначено три етапи розвитку цифрового ігро-центрованого навчання, виникнення і поширення якого припадає на початок ХХІ ст.: перший етап (2001–2007) – активізація наукових досліджень щодо практичної реалізації цифрового ігро-центрованого навчання, відкриття наукової установи «Інститут Гри» (Institute of Play); другий (2008–2013) –розробка цифрового ігро-центрованого курікулуму (навчального плану, програм) і створення загальноосвітньої школи «Quest to Learn» й утвердження ефективності ігро-центрованої системи навчання; третій (2014 – по теперішній час) – глобальне поширення цифрового ігро-центрованого навчання.

Визначені провідні тенденції реалізації цифрового ігро-центрованого навчання, до яких належать: упровадження цифрових ігор у навчальне середовище при вивченні окремих дисциплін (соціально-гуманітарних, природничо-математичних і мистецтвознавчих); реалізація альтернативного навчання, зорієнтованого на домінуюче застосування ігрової діяльності, на основі спеціально розробленого курікулуму.

Таким чином, цифрове ігро-центроване навчання спочатку трактувалося як навчальна стратегія, яку можна реалізувати за допомогою комп'ютерів і відповідного програмного забезпечення. На сучасному етапі завдяки багаторічному вдосконаленню технологій і набутого досвіду їхнього впровадження, цифрове ігро-центроване навчання розглядається як самостійне навчальне середовище, в якому можна забезпечити вирішення освітніх завдань різних рівнів. 

Біографія автора

Петро Анатолійович Лещенко, приватна школа «Чарівний світ», м.Полтава

викладач інформатики, аспірант кафедри педагогічної майстерності та менеджменту імені І. А. Зязюна Полтавського національного педагогічного університету імені В. Г. Короленка

Посилання

Berg Marklund, Bjurn (2015). Unpacking Digital Game-Based Learning: The complexities of developing and using educational games, Informatics. Doctoral Dissertation, ISBN 978-91-981474-8-3 Dissertation series. 2015. № 8. 302 p.

Computer Games History and Facts – AITprohttps. URL: www.ait-pro.com/.../computer-games-history-and-fact...

Dye M., Green S., Bavelier D (2009). «Increasing Speed of Processing with Action Video Games. Current Directions in Psychological Science. 2009. V. 18. P. 321–326.

Eichenbaum A., Bavelier D., Green S. Video games: Play that can do serious good. American Journal of Play. 2014. V. 7. P. 50–72.

Gray P. Free to Learn: Why Unleashing the Instinct to Play Will Make Our Children Happier, More Self-Reliant, and Better Students for Life. Basic Books: 2015. 258 p.

Institute of Play. URL: https://www.instituteofplay.org/.

Prensky М. Digital Game-Based Learning. – Paragon House Third Ed. edition, 2007. 464 p.

Quest to Learn. Huff Post. URL: https://www.huffingtonpost.com/.../quest-to-learn_b_14555... 1 лют. 2017 р. – 2017-02-01-1485977204-2125542-PowerPlayHeader.png

Rapini S. Beyond Textbooks and Lectures: Digital Game-Based Learning In STEM Subjects: Center for Excellence in Education. McLean, Virginia. Summer Intern. 2012. 32 p. URL: http://gamingforeducation.weebly.com.

##submission.downloads##

Опубліковано

2018-06-02

Як цитувати

Лещенко, П. А. (2018). Розвиток цифрового ігро-центрованого навчання в освітньому просторі США. Імідж сучасного педагога, (3 (180), 40–44. https://doi.org/10.33272/2522-9729-2018-3 (180)-40-44

Номер

Розділ

ДОСВІД ЗАРУБІЖНИХ КРАЇН